| IMPRIMIR | DISEÑAR | Lotto Print Ticket version 2.1 |
VERSION DEMO |
| TRABAJANDO | COORDENADAS | ORDEN DE COMPRA | |
| FORMATO ARCHIVO | BOLETO Y APUESTA | e@mail | |
| VERIFICAR DATOS | UTILITIDADES | SOFTWARE | |
| LITERAL ASOCIADO | PÁGINA PRINCIPAL |
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TRABAJANDO a) Cargue el boleto (Ticket.tck). Pulse: LOAD TICKET b) Cargue las apuestas (Wheel.txt) a imprimir. Pulse: LOAD BET TO PRINT c) Marque de los literales definidos en el boleto, los que desee imprimir. d) Imprima todos los boletos o seleccione los que desee. Pulse: PRINT |
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FORMATO ARCHIVO El archivo que contiene las apuestas a imprimir en los boletos, es de texto plano. Una apuesta en cada línea, sin líneas vacias y los números separados por un único espacio en blanco. Ejemplo (5 apuestas validas Loto 6): 01 02 03 04 05 49 6 7 8 9 10 11 17 16 15 14 13 12 18 19 20 21 22 23 27 28 29 24 25 26 |
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VERIFICAR DATOS Durante la impresión para cada apuesta se verifica: a) si contiene todos los números; b) si existen números repetidos; c) si aparecen caracteres no numéricos. El mensaje de error indica toda la línea donde se produce y para la impresión de boletos. |
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COORDENADAS a) Vaya a DESIGN. b) Con la impresora que empleará para imprimir los boletos, imprima el formulario de medida de coordenas. Pulse: MEASURE COORDINATES c) Las reglas del impreso dan los ejes y unidades de impresión. Siga las instrucciones del impreso y anote todas las coordenadas. Deberá anotar un par de coordenadas (Xg,Yg) por cada apuesta que contenga el boleto y un par (Xn,Yn) por número. Ejemplo: Si su boleto permite 5 apuestas y existen 49 números en cada apuesta, deberá anotar 5 pares (Xg,Yg) y 49 pares (Xn,Yn). d) Para los literales asociados con el boleto, tome sus coordenadas igual que en el caso de una apuesta (LXg,LYg). e) Para los literales asociados a una apuesta, tome sus coordenadas igual que en el caso de un número (LXn,LYn). <Verificar Coordenadas> |
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BOLETO Y APUESTA BOLETO Vaya a DESIGN:TICKET y rellene los datos de su boleto a) Cantidad de números por apuesta Lotto 3, Lotto 4,...,Lotto 10 b) Apuestas por boleto (Mejor antes de imprimir el formulario-medida-coordenadas) c) Simbolo a imprimir X o | (Dimensiones recomendadas, 60% del tamaño de la casilla) e) Pulse sobre la apuesta y entre (Xg,Yg) <Entrada múltiple> f) Marque el literal asociado al boleto que desee y entre (LXg,LYg). g) Pulse ASSIGN COORDINATES para confirmar todas las coordenadas. APUESTA Vaya a DESIGN:GAME a) Números por apuesta(Mejor antes de imprimir el formulario-medida-coordenadas) b) Pulse sobre el número y entre (Xn,Yn) <Entrada múltiple> c) Marque el literal asociado a la apuesta que desee y entre (LXn,LYn). d) Pulse ASSIGN COORDINATES para confirmar todas las coordenadas. GUARDE EL BOLETO DISEÑADO PULSANDO SAVE |
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UTILIDADES a) Verificar Coordenadas. Vaya a DESIGN:UTILITIES y pulse VERIFY COORDINATES se imprimirá un boleto con todos los números, apuestas y literales, definidos en el boleto. b) Entrada múltiple. Active/Desactive la coordenada X o Y señalando la casilla. Pulse sobre todos los números, apuestas y literales que tienen igual valor para la coordena activa. Pulse ASSIGN COORDINATES y confirmará la coordenada activa en todos los números, apuestas y literales deseados. C) Etiquetas de pantalla. Vaya a DESIGN:UTILITIES y entre comentarios de ayuda para los literales asociados y el boleto. Pulse ASSIGN LABELS para confirmar la entrada. |
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LITERAL ASOCIADO (Los literales pueden ser activados / desactivados cuando se hace la impresión de boletos) a) AL BOLETO: a.1) Order / Count: imprime el orden del boleto y la apuesta inicial y final que se rellena. a.2) Print Date: fecha de impresión del boleto. a.3) Ticket Mark (1 a 5): imprime X o | en una casilla del boleto (Ejemplo: 2,4,8,12,24 sorteos a jugar) a.4) Text (1 a 5): imprime texto (Ejemplo: nombre, dirección, etc). b) A LA APUESTA: b.1) Game Mark (1 a 5): imprime X o | en una casilla de la apuesta (Ejemplo: $1,$2,$3 valor de la apuesta) |