IMPRIMIR DISEÑAR Lotto Print Ticket
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VERSION DEMO
TRABAJANDO COORDENADAS ORDEN DE COMPRA
FORMATO ARCHIVO BOLETO Y APUESTA e@mail
VERIFICAR DATOS UTILITIDADES SOFTWARE
  LITERAL ASOCIADO PÁGINA PRINCIPAL

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IMPRIMIR BOLETOS

ARRIBA     TRABAJANDO
a) Cargue el boleto (Ticket.tck). Pulse:
LOAD TICKET
b) Cargue las apuestas (Wheel.txt) a imprimir. Pulse:
LOAD BET TO PRINT
c) Marque de los literales definidos en el boleto, los que desee imprimir.
d) Imprima todos los boletos o seleccione los que desee. Pulse: 
PRINT
ARRIBA     FORMATO ARCHIVO
El archivo que contiene las apuestas a imprimir en los boletos, es de texto plano. Una apuesta en cada línea, sin líneas vacias y los números separados por un único espacio en blanco.  Ejemplo
(5 apuestas validas Loto 6):
                                                                                              01 02 03 04 05 49
                                                                                              6 7 8 9 10 11
                                                                                              17 16 15 14 13 12
                                                                                              18 19 20 21 22 23
                                                                                              27 28 29 24 25 26
ARRIBA     VERIFICAR DATOS
Durante la impresión para cada apuesta se verifica: a) si contiene todos los números; b) si existen números repetidos; c) si aparecen caracteres no numéricos. El mensaje de error indica toda la línea donde se produce y para la impresión de boletos.

DISEÑAR BOLETO

ARRIBA     COORDENADAS
a) Vaya a DESIGN.
b) Con la impresora que empleará para imprimir los boletos, imprima el formulario de medida de coordenas. Pulse:
MEASURE COORDINATES
c) Las reglas del impreso dan los ejes y unidades de impresión. Siga las instrucciones del impreso y anote todas las coordenadas. Deberá anotar un par de coordenadas (Xg,Yg) por cada apuesta que contenga el boleto y un par (Xn,Yn) por número.
Ejemplo: Si su boleto permite 5 apuestas y existen 49 números en cada apuesta, deberá anotar 5 pares (Xg,Yg) y 49 pares (Xn,Yn).
d) Para los literales asociados con el boleto, tome sus coordenadas igual que en el caso de una apuesta (LXg,LYg).
e) Para los literales asociados a una apuesta, tome sus coordenadas igual que en el caso de un número (LXn,LYn).
    <Verificar Coordenadas>
ARRIBA     BOLETO Y APUESTA
BOLETO  Vaya a DESIGN:TICKET y rellene los datos de su boleto
a) Cantidad de números por apuesta Lotto 3, Lotto 4,...,Lotto 10
b) Apuestas por boleto
(Mejor antes de imprimir el formulario-medida-coordenadas)
c) Simbolo a imprimir X o | (Dimensiones recomendadas, 60% del tamaño de la casilla)
e) Pulse sobre la apuesta y entre (Xg,Yg)  
<Entrada múltiple>
f)  Marque el literal asociado al boleto que desee y entre (LXg,LYg).
g) Pulse
ASSIGN COORDINATES para confirmar todas las coordenadas.

APUESTA  Vaya a DESIGN:GAME
a) Números por apuesta
(Mejor antes de imprimir el formulario-medida-coordenadas)
b) Pulse sobre el número y entre (Xn,Yn)  
<Entrada múltiple>
c) Marque el literal asociado a la apuesta que desee y entre (LXn,LYn).
d) Pulse
ASSIGN COORDINATES para confirmar todas las coordenadas.

                      GUARDE EL BOLETO DISEÑADO PULSANDO SAVE
ARRIBA     UTILIDADES
a) Verificar Coordenadas. Vaya a DESIGN:UTILITIES y pulse
VERIFY COORDINATES se imprimirá un boleto con todos los números, apuestas y literales, definidos en el boleto.
b) Entrada múltiple. Active/Desactive la coordenada X o Y señalando la casilla. Pulse sobre todos los números, apuestas y literales que tienen igual valor para la coordena activa. Pulse 
ASSIGN COORDINATES y confirmará la coordenada activa en todos los números, apuestas y literales deseados.
C) Etiquetas de pantalla. Vaya a DESIGN:UTILITIES y entre comentarios de ayuda para los literales asociados y el boleto. Pulse
ASSIGN LABELS para confirmar la entrada.
ARRIBA     LITERAL ASOCIADO
(Los literales pueden ser activados / desactivados cuando se hace la impresión de boletos)
a) AL BOLETO:
a.1) Order / Count: imprime el orden del boleto y la apuesta inicial y final que se rellena.
a.2) Print Date: fecha de impresión del boleto.
a.3) Ticket Mark (1 a 5): imprime X o | en una casilla del boleto
(Ejemplo: 2,4,8,12,24 sorteos a jugar)
a.4) Text (1 a 5): imprime texto (Ejemplo: nombre, dirección, etc).
b) A LA APUESTA:
b.1) Game Mark (1 a 5):  imprime X o | en una casilla de la apuesta
(Ejemplo: $1,$2,$3 valor de la apuesta)